PASSIVA: SKAARL, A LAGARTO COVARDE
Skaarl, o quase fiel escudeiro de Kled, tem sua própria barra de vida e recebe dano por Kled quando este está na garupa. Qualquer Vida adicional que Kled receber por meio de itens, runas e maestrias também se aplicarão a Skaarl. Quando a barra de vida do lagarto se reduz a zero, ele foge para as montanhas, abandonando Kled para lutar sozinho.
Quando está lutando sozinho, as habilidades de Kled mudam e ele ganha velocidade de movimento quando avança em direção aos inimigos. Para poder restaurar a coragem de Skaarl e trazer o medrosinho de volta, Kled precisa atacar torres, campeões ou monstros épicos.
Q (MONTADO): ARMADILHA NA CORDA
Kled joga uma armadilha de pegar ursos amarrada a um pedaço de corda, causando dano a todos os inimigos pelos quais ela passa e se atrelando ao primeiro campeão inimigo atingido. Se o Cavaleiro Intratável ficar perto do alvo atingido por alguns segundos, ele vai enrolar a corda e puxar seu pobre alvo em sua direção enquanto aplica lentidão e uma considerável quantidade de dano. Esta habilidade causa dano adicional a tropas.
Q (DESMONTADO): PISTOLA DE BOLSO
Kled dispara sua arma, despejando uma rajada de balas em uma direção alvo e jogando seu próprio corpo para trás.
W: TENDÊNCIAS VIOLENTAS (PASSIVA)
Os ataques básicos de Kled fazem ele entrar em estado de fúria, garantindo velocidade de ataque para seus próximos quatro ataques básicos. O quarto ataque furioso causa dano adicional com base em uma porcentagem da Vida máxima do alvo.
E: JUSTAR (SOMENTE MONTADO)
Kled e Skaarl avançam para uma área alvo, causando dano aos inimigos que estão no caminho e ganhando um aumento temporário de velocidade de movimento. Se Justar atingir um Campeão ou um monstro grande, Kled e Skaarl podem reativar a habilidade para avançar em sentido contrário, passando novamente pelo alvo e causando mais dano.
R: AVANÇAAAAAAAAAR!!! (SOMENTE MONTADO)
Kled e Skaarl atacam em direção a um local alvo, armando um escudo e aumentando a velocidade de movimento dos aliados que estão pelo caminho. Skaarl vai mirar e avançar no primeiro inimigo que encontrar, causando dano em uma porcentagem da Vida máxima do alvo.